برمجيات التعليم الحاسوبية ، تصميم و إنتاج و تقويم - CPD
مدرس المقرر :د.م . ياسر خضرا - F19
الاختبار مكون من 35 سؤال لها 70 علامة و 4 أسئلة لها 30 علامة
المحاضرة الأولى
1- تعريف البرمجية:مصطلح عام يطلق على أي
برنامج منفرد أو مجموعة من البرامج و البيانات
والمعلومات المخزنة .
2-التفاعلية:interactivity
3-أنماط التفاعلية
4-أنماط التفاعلية ، تعريف المعلم مع المحتوى
5-مستويات التفاعلية ، المستوى الثاني
المحاضرة الثانية
6-المحاكاة Simulation
7-دور المعلم المستخدم للبرامج التعليمية التفاعلية
المحاضرة الرابعة
8-مرخلة التصميم التربوي تشتمل على...
9-المكلف بكتابة السيناريو المصمم التعليمي
10-على معد السيناريو القيام ب...
11-مرحلة التصميم الفني ، تصميم خرائط التدفق هي ...
المحاضرة الخامسة
13-مصمم البرمجية هو...
14-مراحل تصميم و إنتاج البرمجيات التعليمية ،التنفيذ قبل التقويم
المحاضرة السادسة
15- التقويم التكويني هو...
16-أساليب تقويم البرمجيات التعليمية هي...
17-معيار التفاعلية ، تقدم التغذية الراجعة الموجبة بصورة أكثر جاذبية من التغذية الراجعة السالبة.
18-معيار خصائص استخدام المعلم ، تقديم خطط للتدريس.
19-معيار خصائص استخدام الطلاب
20-المقررات المبرمجة تسمى courseware
21-ليكارت المكون من أربعة اختيارات توضح
درجة نوفر الخاصية ، وهي :
• ممتازة 3.
• جيدة 2.
• ضعيفة 1.
• لا تنطبق 0.
-معيار خصائص المحتوى ، تتبنى البرمجية نظريات تربوية صحيحة في عرضها للمحتوى
المحاضرة السابعة
22-kotobee لتصميم الكتب الالكترونية التفاعلية
23-يمكن أن يعد تطبيق kotobee كتابا لأجهزة الآندرويد
المحاضرة العاشرة
24- الخرائط الذهنية تسمى
Mind Maps
25-تطبيق لإنتاج الخرائط الذهنية ، صح / خطأ
26-تطبيق لإنتاج خرائط المفاهيم ، صح / خطأ
المحاضرة الثالثة عشرة
27-الرحلة المعرفية في الغالب تتبع نمطاً موحداً، لكن تختلف بموضوع الرحلة.
28-تطبيق لتصميم الرحلة المعرفية ، صح / خطأ
المحاضرة الخامسة عشرة
29-تطبيق لإعداد الاختبارات الالكترونية
Hot Potatoes 6.2
______
سؤال لا ينتمي لمحاضرة
30- تعتبر البرمجية التعليمية مقبولة و جيدة إذا حصلت على النسبة التالية و ما فوق :
50%
60%
70%
🔸الأسئلة المقالية
المحاضرة العاشرة
💭اكتب خمسة من قوانين الخريطة الذهنية
المحاضرة الثالثة عشرة
💭عرف الرحلات المعرفية عبر الويب ، و اكتب عناصر بناء الرحلة المعرفية عبر الويب.
المحاضرة الرابعة عشرة
💭عرف المنصة التعليمية الرقمية و اذكر أمثلة لمنصات عربية و عالمية
المحاضرة السادسة
💭في ضوء فهمك ل مراحل إنتاج و تطوير البرمجيات التعليمية اكتب عن فريق إنتاجها موضحا العناصر و المهام .
الاختبار مكون من 35 سؤال لها 70 علامة و 4 أسئلة لها 30 علامة
المحاضرة الأولى
1- تعريف البرمجية:مصطلح عام يطلق على أي
برنامج منفرد أو مجموعة من البرامج و البيانات
والمعلومات المخزنة .
2-التفاعلية:interactivity
3-أنماط التفاعلية
4-أنماط التفاعلية ، تعريف المعلم مع المحتوى
5-مستويات التفاعلية ، المستوى الثاني
المحاضرة الثانية
6-المحاكاة Simulation
7-دور المعلم المستخدم للبرامج التعليمية التفاعلية
المحاضرة الرابعة
8-مرخلة التصميم التربوي تشتمل على...
9-المكلف بكتابة السيناريو المصمم التعليمي
10-على معد السيناريو القيام ب...
11-مرحلة التصميم الفني ، تصميم خرائط التدفق هي ...
المحاضرة الخامسة
13-مصمم البرمجية هو...
14-مراحل تصميم و إنتاج البرمجيات التعليمية ،التنفيذ قبل التقويم
المحاضرة السادسة
15- التقويم التكويني هو...
16-أساليب تقويم البرمجيات التعليمية هي...
17-معيار التفاعلية ، تقدم التغذية الراجعة الموجبة بصورة أكثر جاذبية من التغذية الراجعة السالبة.
18-معيار خصائص استخدام المعلم ، تقديم خطط للتدريس.
19-معيار خصائص استخدام الطلاب
20-المقررات المبرمجة تسمى courseware
21-ليكارت المكون من أربعة اختيارات توضح
درجة نوفر الخاصية ، وهي :
• ممتازة 3.
• جيدة 2.
• ضعيفة 1.
• لا تنطبق 0.
-معيار خصائص المحتوى ، تتبنى البرمجية نظريات تربوية صحيحة في عرضها للمحتوى
المحاضرة السابعة
22-kotobee لتصميم الكتب الالكترونية التفاعلية
23-يمكن أن يعد تطبيق kotobee كتابا لأجهزة الآندرويد
المحاضرة العاشرة
24- الخرائط الذهنية تسمى
Mind Maps
25-تطبيق لإنتاج الخرائط الذهنية ، صح / خطأ
26-تطبيق لإنتاج خرائط المفاهيم ، صح / خطأ
المحاضرة الثالثة عشرة
27-الرحلة المعرفية في الغالب تتبع نمطاً موحداً، لكن تختلف بموضوع الرحلة.
28-تطبيق لتصميم الرحلة المعرفية ، صح / خطأ
المحاضرة الخامسة عشرة
29-تطبيق لإعداد الاختبارات الالكترونية
Hot Potatoes 6.2
______
سؤال لا ينتمي لمحاضرة
30- تعتبر البرمجية التعليمية مقبولة و جيدة إذا حصلت على النسبة التالية و ما فوق :
50%
60%
70%
🔸الأسئلة المقالية
المحاضرة العاشرة
💭اكتب خمسة من قوانين الخريطة الذهنية
المحاضرة الثالثة عشرة
💭عرف الرحلات المعرفية عبر الويب ، و اكتب عناصر بناء الرحلة المعرفية عبر الويب.
المحاضرة الرابعة عشرة
💭عرف المنصة التعليمية الرقمية و اذكر أمثلة لمنصات عربية و عالمية
المحاضرة السادسة
💭في ضوء فهمك ل مراحل إنتاج و تطوير البرمجيات التعليمية اكتب عن فريق إنتاجها موضحا العناصر و المهام .
ليست هناك تعليقات:
إرسال تعليق